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第二章 纷争峡谷

    话音刚落全息影像呈现出了一个方形的地图地图的左下角和右上角分别有一块高地高地正中分别矗立着一座女神的雕像右上角的为红色左下角的蔚蓝色每座女神雕像旁边矗立着稍小一些的两座骑士雕像和女神雕像的颜色一样。

    两大高地之间则是大片的山谷和丛林里面遍布着可怕的怪物和迷宫有三条宽阔的大道联通两大高地分别沿着方形的左上边右下边和对角线修建一条河道沿着左上角到右下角的对角线贯穿而过将整个地图分作两半左下属于蓝方右上属于红方。每一方的每条道路上都修着三座骑士雕像分别是靠近河道的立在高地边缘的还有在道路中段的……

    轮回者们看到这个地图都有些面露疑惑只有那个东方青年一脸兴奋:“我就知道果然是这个!”

    “他进行过类似的任务?”章朗留意了一下青年的表情。

    “好了现在呈现在诸位面前的便是此次比赛的场地纷争峡谷!”

    “纷争峡谷分为红蓝两方诸位所在的为红方对面同样有五位勇士身处蓝方。你们的目标都一样就是最终破坏掉对面的女神雕像!”

    “当然要完成这一目标也不是那么容易的你们需要跨过巨大而复杂的峡谷为此我们特意在峡谷中开辟出了上中下三条道路只要突破这三条道路的任意一条你们就可以抵达对面的女神雕像为你们的队伍赢得胜利!”

    “当然你也可以选择不走道路直接穿过混乱的野外潜伏到对面的高地。但是那样一来恐怕是无法破坏雕像的哦!”

    “因为比赛开始的时候女神雕像是受到强大护盾保护处于无敌状态的!”

    “不只是女神雕像就连所有的骑士雕像也都有护盾保护要打破护盾只能从最外边也就是最靠近中间河道的那三座骑士雕像开始!比赛开始的时候只有最外面的这三座雕像是可能被破坏的它们的护盾是有限度的只要耗光护盾石质的雕像就会暴露出来我想对于诸位勇士来说砸烂一座石像并不困难吧?”

    “当最外的雕像被破坏后这条道路上的第二座雕像就将失去无敌状态变成有限护盾。以此类推。当任意一座高地上的雕像被破坏后女神面前的两座也会解除无敌状态而只有摧毁了这两座雕像女神的无敌护盾才会解除!”

    “换言之想要赢得胜利至少要将一条兵道上的所有敌方雕像都破坏才行而为了保护己方的女神你们也要尽量的保护己方的雕像防止他们拆完一路!”

    “当然要拆除骑士雕像也不是那么容易的不只是因为对方勇士的阻碍每条兵道上还会定期的生成一队队魔法士兵他们会义无反顾的向前杀死所有地方势力的存在。当然对于诸位勇士这些魔法士兵可能并不足为惧。但你们攻击骑士雕像的时候也需要小心谨慎!”

    “这些雕像被修建成骑士的造型可不是为了好看如果敌对的士兵靠近他们真的会挥剑攻击剑尖还能发出强大的魔法炮。不过因为雕像只会按照设定好的程序优先攻击第一个攻击自己的敌人直到把他杀死才寻找下一个目标所以借助一往无前的魔法兵诸位勇士也可以无伤击溃雕像!”

    “但是要注意一点如果在骑士雕像的攻击范围内攻击了敌方勇士那么骑士雕像会立刻放弃当前目标优先攻击对勇士造成伤害的人!”

    “最后要介绍的就是诸位勇士面前的五件武器了:剑弓矛杖盾。诸位勇士每人可以选择一个武器这些武器都是蕴含着魔力的道具只要诸位利用收集的灵魂来到女神雕像前兑换就可以另其升级进化使其更加坚固锋利甚至拥有神奇的效果施展强大的法术!”

    “至于灵魂的搜集只要在峡谷中击杀任何非己方的生物都可以获得。魔法士兵野外怪物当然最赚钱的要数敌方的勇士!”

    “顺带一提在峡谷中被杀死是不需要担心的只要等待相应的时间你就可以复活而杀死敌方的勇士会得到最少100点灵魂点数。每个勇士的基础赏金都是100点每杀死一名敌方勇士你都会增加50点赏金直到被杀死一次后清零……”

    “举个例子如果你连续杀死了四个敌方勇士而没有被杀死过那么如果有人此时杀了你就会得到300点灵魂点数!”

    “而如果你在很短的时间内连续的击杀多名敌方勇士那么还会获得额外的点数奖励连杀越多奖励越丰厚!”

    “至于双方的队长(英雄级轮回者)赏金是其他人的两倍如果成功击杀会得到双倍的报酬哦!”

    “所以大家尽量去狩猎那些强大的敌人吧!”

    “但是要注意一点在比赛中死亡可以被魔法复活但最后只有胜利的一方可以活着离开。失败的一方哪怕死过一次比赛结束后也将永远长眠。除非你能保证在拼上性命的激烈对抗中一直活下去否则就努力争取胜利吧!”

    “最后的最后并不是游戏规则了只能算是建议!”

    说到这里全息影像中浮现出了那五件装备。

    “这五件装备当前展示的形象并不是它们的固定造型只是代表该武器的类别。剑代表灵活锋利的武器弓代表远程武器矛代表粗长沉重的武器杖代表易于施展法术的武器盾代表易于援护队友的武器。诸位选择类别后可以根据各自的喜好和手感改变武器的造型比如把长矛变成大锤把弓变成弩等等……”

    “诸位勇士选择装备的时候也应该考虑自己与装备的契合度。重武器适合身强力壮的战士战斗中冲锋陷阵吸收伤害;”

    “远程武器的射手适合敏捷且感知灵敏的人站在战阵后排远程攻击是团队的主力物理输出;

    “锋利的武器适合敏捷和力量兼具的刺客专攻致命弱点爆发伤害偷袭敌方的身板薄弱的勇士造成战斗中的瞬间减员;”

    “法术武器适合灵力强大擅长法术的法师是团队的主力法术输出;”

    “而防御装备适合辅助其他的勇士防止队友被敌方杀死通常需要耳聪目明头脑灵活感知力强的勇士;”

    “诸位选择了武器后便也算选择了相应的职业。峡谷一共有三条分路和庞大的野外地区每一个敌军和中立生物都是移动的灵魂点数。如果所有人挤在一起无疑是资源的浪费我建议大家分配好道路。”

    “前期装备级别很低的时候并不适合大规模战斗属于发育期通常战士单独前往上路;法师独自走中路;射手和辅助搭配走下路刺客适合在野区狩猎怪物游走于三路之间伺机收割人头。”

    “当然这只是建议是无数场比赛中总结出来的最优解并不是强制要求诸位如果有更适合的计划可以随时变更……”

    “那么最后请大家选择武器关于峡谷的详细地图和说明也在这颗水晶球内可以随时调阅供各位制定战术。比赛将在三十分钟后正式开始比赛持续时间上限六个小时如果时间到了没有分出胜负那么双方都将判负!祝各位勇士武运昌盛大获全胜!”
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