当前位置:首页>书库>重启游戏时代> 第291章 发售
默认背景
18号文字
默认字体 夜间模式 ( 需配合背景色「夜间」使用 )

第291章 发售

    重启游戏时代正文卷第291章发售很快,老金感觉自己已经基本上适应这个游戏了。

    不得不说《生化危机》给人的感觉是非常恰到好处的,它会让你感到恐怖,但又不至于吓到不想玩;它的解谜让人有点抓狂,但只要多记一下路、仔细搜索一些线索,基本上都能通过;它的资源稀少,但又不至于完全不够用,贵,只是比我想象中的要贵一些。”

    微光工作室上一款主机作品很多人都已经耳熟能详了,《生肖守护者》只卖150块。

    而这次,普通版的定价也直接翻了个倍,来到了300这一档,这已经是很多3a大作的水平线了。

    不过相对而言,还是便宜的。同样一款游戏发布在主机平台和peomni也可以在电脑上玩啊,反正试玩谁都可以,又不要钱的。”

    老金还顺便帮《生化危机》宣传了一下。

    ……

    网络上,关于《生化危机》试玩版的消息也在很快地扩散之中。

    “听说了吗?《生化危机》可以试玩了。”

    “啥游戏?”

    “微光工作室的新作品,星游嘉年华不是放了个宣传片嘛。”

    “可以试玩了?不要钱吧?”

    “不要钱,每个人都能玩30分钟,反正玩一下看看,又不吃亏。”

    很多玩家就是抱着“免费试玩不玩就亏了”的心态在微光游戏平台上找到了《生化危机》,并下载了试玩版。

    而试玩版给玩家们的体验是相当不错的,玩家们最大的感觉就是,这游戏的品质出乎意料地高啊!

    钟鸣和微光工作室毕竟是努力打磨了很久,作为目前为止微光工作室制作耗时最长的游戏,《生化危机》基本上代表了工作室目前能达到的最高水准,不管是游戏素材精度、演员的动作捕捉等等,都对标了世界一流的游戏厂商,效果完全不输西方的3a大作。

    而且,这种恰到好处的恐怖,以及丰富的游戏内容,都让很多玩家纷纷掏钱预购。

    ……

    微光工作室这边,还在努力地完善后续的游戏内容,确保游戏能够准时发售。

    而钟鸣则是跑了一趟摩亚科技,走过场一样地跟林晓光签了个协议,让《生化危机》可以上线mgeomni目前确实提出了一个还不错的解决方案,而且这一套的设备的价格不算太高,普通人也能承受,但关键是能否形成潮流还不一定。”

    钟鸣点沉吟道:“我倒觉得这东西还是有很大发展空间的,至少在短期内,模拟器的直接竞争对手都是主机,在真正能够做出好用的vr设备之前,这都会是一个很关键的过渡产品。”

    林晓光笑了笑:“是,也是这么个道理。不过现在做模拟器的厂商,大部分都是为了融资、炒概念的,真的踏踏实实做产品的公司不多,gameomni只是刚好在一大群糊弄人的模拟器厂商里踏踏实实地做了点事情,所以脱颖而出了而已。其实就那些技术,我了解了一下,都不算是特别难做。”

    “林总能做出来吗?”钟鸣问道。

    林晓光想了想:“有钱的话,肯定能做出来。但关键是摩亚科技绝对不会花钱去做这种东西的,没意义。摩亚科技的高层对类似的模拟器项目一直没多少好感,可能是因为之前曾经做过模拟器项目,结果赔的血本无归吧。”

    “那林总你可以稍微准备准备,等来了我这边,第一个项目很有可能是做一款类似于gameomni的模拟器。”钟鸣说道。

    林晓光失笑道:“好好好,钟老师你说什么都对。对了,《生化危机》的主机平台,你打算上哪个?”

    钟鸣想了想:“多上几个好了,目前的几个主流主机型号都可以谈一下。可惜我现在手里没有自己的主机,否则就直接独占了,没这么多事。”

    林晓光说道:“自家主机独占,肯定要拖销量的后腿了。”

    两个人又随便聊了几句,钟鸣起身告辞。

    看起来林晓光虽然已经看到了《生化危机》的试玩版,但对这款游戏能卖到100万份,还是持怀疑态度。

    当然,林晓光的主要怀疑是来自于价格,《生化危机》全平台统一售价299,虽然以西方3a大作的定价来看不算贵,但对于微光工作室一贯的定价策略来说,这次显然是在向着高价游戏区发起冲击,成败真的不好说。

    ……

    一个月后,《生化危机》正式发售!

    在这段时间内,微光工作室也联系了几家规模比较大的主机厂商,最终跟其中三家签订协议合作,另外的则是因为价格或其他原因未能达成一致意见。

    不过,主机平台有三家已经差不多够了,虽然主机玩家群体很庞大,但他们中的大部分人跟pc玩家也是重合的,反正都是299,在哪买都是买,主机上买不到的话大多数人回去pc端买,不至于对销量影响那么大。

    而像老金一样提前预购了游戏的玩家,则是在发售这天开始立刻完整版本《生化危机》的体验!

    没过多久,《生化危机》的视频和讨论就在网络上散播开来,而玩家们对于这款游戏的态度,是一致好评!

    “艹艹艹艹,被这游戏彻底吓尿了!”

    “这个氛围营造简直是绝了,但是跟其他的恐怖游戏又有很大区别,确实吓人,但是能一直忍着玩下去啊。”

    “这个地图设计简直了!我在警察局转悠了三个小时还没走出去了,这个地方怎么四通八达的,好复杂,这关卡是怎么设计出来的!”

    “微光工作室不错啊,自带中文语音的,而且没什么违和感,给配音团队点个赞!”

    “画面没得说,细节很丰富,人物建模、表演也很到位。战斗方面可以说很刺激了,丧尸强度很高,游戏的绝大部分时间我都选择被动应战而不是主动射杀,主要是由于弹药量实在太紧张了!但是这样也能很好的体现出技术。”

    “暴君这个脚步声真的太鸡儿吓人了!自从拿这个声音当了闹钟,我再也没迟到过了……”

    “这个艾达王也太好看了吧?很有东方美的感觉啊,舔爆!”

    “虽然这么吹有点不合适,但我真的想说:《生化危机》几乎是恐怖解谜射击游戏设计的教学课啊!”

    “解谜和良好的剧本处理可以带来绝妙的成就感;恐怖游戏有了绝佳的关卡设计一样可以有非常好的重复游玩体验;空间狭窄地图利用率极高的箱庭式设计让人耳目一新!”

    “好多年没有在游戏中体会到这种恐怖的感觉了,弹尽粮绝、被暴君追杀,心态都崩了!”

    “这里面的丧尸真的太吓人了,不仅是铁脑壳,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,经常会有丧尸蹦起来咬你一口,走过的地方、打过的丧尸经常要再打一遍,这种感觉太奇妙了……”

    很快,各大游戏媒体纷纷给游戏评分,而目前世界上最权威的igp则是直接给到了游戏高达9.5分,又是一部经典神作诞生了!

    从玩家们对这款游戏的评价中大概就能看出《生化危机》为什么能够得到这么高的评价了。

    首先,《生化危机》给玩家们带来了一种全新的恐怖感,这款游戏在恐怖游戏和丧尸题材游戏之间找到了一个很好的平衡,既让玩家始终胆战心惊,又让游戏内的故事和场景显得高度真实,绝非为了惊吓玩家而设计。

    恐怖游戏当然不是越恐怖越好,它要适度,要考虑大部分玩家的耐受程度,否则大部分人都被吓得退款了,谁还买呢?

    《生化危机》在这一点上做得非常出色,确实恐怖,但恐怖的等级是一步一步慢慢提升的,玩家们是在不断的适应之中。

    在这个过程中,玩家们始终都能体验到恐怖和肾上腺素激增的感觉,不至于觉得无聊,同时又始终在玩家的耐受程度之内,即使偶有失败,玩家们也能很快从中吸取教训、读档之后克服困难。卡酷小说网_https://www.kakuxs.com/
<< 上一章 给书点赞 回目录 标记书签 下一章 >>